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Corso Autodesk 3D Studio Max Design

 

Caratteristiche
Data Inizio
ID corso: CO_3DS_06032012
Inizio: 06 Marzo.
Martedì e Venerdì 18.30-21.30
Il Corso Autodesk 3DS Max Design a Vicenza ha lo scopo di far acquisire capacità operative nell'uso di questo software nato per l'ottimizzazione e la creazione di rendering fotorealistici e di animazioni virtuali.Il corso si prefigge di trattare esaustivamente il programma di grafica “3ds max ” con esempi e tutorial completi dedicati ad architetti, urbanisti, paesaggisti, designer che puntino a raggiungere livelli professionali di eccellenza. Verranno appositamente approfondite le tematiche di modellazione e di rendering per il raggiungimento di una metodologia di lavoro ottimale specifica per la produzione di immagini nel settore architettonico e del design. Partendo dai fondamenti, si imparerà a creare il modello 3D, ad illuminarlo e ad applicargli i materiali e a renderizzarlo realizzando simulazioni di impatto ambientale.
Autodesk 3ds Max Design è un software famoso per le sue capacità di modellazione, visualizzazione e animazione che lo rendono il complemento ideale per la progettazione architettonica, design di interni e analisi di impatto ambientale. 3ds Max Design offre il massimo se abbinato all’uso di AutoCAD Architecture o Revit Architecture.
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Durata40 ore
DocentiSella Cristian Autodesk Approved Instructor (AAI)
Sede corsoConsult Srl, Via S. Rosa, 44 - 36010 Zanè (VI)
Quota
€ 950,00 + IVA. € 760,00+ IVA. Promozione valida per iscrizioni fino al 15/02/2012, salvo esaurimento posti.
Rivolto a:Il corso AUTODESK 3DS MAX DESIGN si rivolge ad architetti, designer, artisti grafici e specialisti della visualizzazione e a tutti coloro che si vogliono affacciare al mondo 3D.
Requisiti
necessari:
Il corso AUTODESK 3DS MAX DESIGN è rivolto a tutti coloro che abbiano conoscenze del sistema operativo, dell’uso di tastiera e mouse, dei comandi connessi all’apertura e salvataggio di un file, all’uso di eventuali software di grafica o progettazione.
Pre-Adesione online al corso »»
Programma
Corso Autodesk 3ds Max Design completo
 
1) Operazioni di base
 
- Interfaccia di 3D Studio Max
- Creare una Scena
- Usare i File
- Operazioni sui File
- Usare le Viste 
 
2) Gestione degli oggetti

- La Selezione degli Oggetti
- Le Proprietà degli Oggetti
- Copiare gli Oggetti
- Creare Gruppi e Collegamenti tra Oggetti
- Trasformare gli Oggetti
 
3) Creazione e modifica degli oggetti

- Creare gli Oggetti
- Modificare la Geometria
- Gli Oggetti Composti
- Le Spline
- Modellazione di Superficie e Mesh
- Oggetto Poligonale e Patch
- Modellazione di Superficie NURBS
- Applicazioni di Modellazione
 
4) Introduzione a Mental Ray

- Introduzione a mental ray
- Miglioramenti della versione in Autodesk 3ds Max Design 2011.
- Attivazione del motore in Autodesk 3ds Max e Viz.
- Interfaccia grafica e pannelli di mental ray.
- Le impostazioni del Renderer, della Global Illumination, del Processing e dei Render Elements.
 
5) Cineprese, Luci e Ombre
 
- Le Cineprese
- Introduzione all’uso delle luci con mental ray.
- Le luci MR Area
- Luci Fotometriche
- Daylight con mappa mr Phisical Sky
- MR Sky Portal.
- I controlli di esposizione logarithmic, mr Photografic.
- Il Gamma correction e la definizione di un corretto linear workflow.
- Le Ombre
 
6) Materiali e Mappe

- L'Editor Materiali
- Personalizzare l'Editor Materiali
- Le Caratteristiche dei Materiali Standard
- Lavorare con i Materiali
- Creare Effetti di Base e Avanzati con i Materiali
- Introduzione ai materiali di mental ray
- Materiali Arch & Design.
- Materiali Pro Materials.
- Materiali Car Paint e SSS Fast Mi
- Uso dei Production Shader per l’integrazione con le immagini di sfondo
- I Tipi Mappa
- La Mappatura
 
7) Render

- Il Rendering
- Il Rendering con Mental Ray
- Il Campionamento
- Uso del Final Gather per le scene di esterno, uso dell’Ambient Occlusion.
- Uso della Photon Map e del Final gather nelle scene di interno, uso dell’Ambient Occlusion.
- Uso della Global Illumination per l’illuminazione di una scena di esterni
- Uso della Global Illumination per l’illuminazione di una scena di interni
- Uso della Global Illumination per l’illuminazione di una scena con luce artificiale
- Effetti di rendering: Displacement, Depth Of Field, Motion blur, Caustiche e Furpellicce.
- Scene di grandi dimensioni: uso degli oggetti Proxy.
- Rendering di grandi dimensioni: ottimizzazioni, split render e Back burner.
- Uso di mental ray nelle animazioni, ottimizzazioni dei parametri per scene di grandi dimensioni.
 
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