
| Caratteristiche | ||
|---|---|---|
| Data Inizio | ID corso: CO_3DS_06032012 Inizio: 06 Marzo. Martedì e Venerdì 18.30-21.30 |
Il Corso Autodesk 3DS Max Design a Vicenza ha lo scopo di far acquisire capacità operative nell'uso di questo software nato per l'ottimizzazione e la creazione di rendering fotorealistici e di animazioni virtuali.Il corso si prefigge di trattare esaustivamente il programma di grafica “3ds max ” con esempi e tutorial completi dedicati ad architetti, urbanisti, paesaggisti, designer che puntino a raggiungere livelli professionali di eccellenza. Verranno appositamente approfondite le tematiche di modellazione e di rendering per il raggiungimento di una metodologia di lavoro ottimale specifica per la produzione di immagini nel settore architettonico e del design. Partendo dai fondamenti, si imparerà a creare il modello 3D, ad illuminarlo e ad applicargli i materiali e a renderizzarlo realizzando simulazioni di impatto ambientale. Autodesk 3ds Max Design è un software famoso per le sue capacità di modellazione, visualizzazione e animazione che lo rendono il complemento ideale per la progettazione architettonica, design di interni e analisi di impatto ambientale. 3ds Max Design offre il massimo se abbinato all’uso di AutoCAD Architecture o Revit Architecture. >>ISCRIVITI Prova la versione DEMO del programma Autodesk 3DS Max Design >> clicca qui |
| Durata | 40 ore | |
| Docenti | Sella Cristian Autodesk Approved Instructor (AAI) | |
| Sede corso | Consult Srl, Via S. Rosa, 44 - 36010 Zanè (VI) | |
| Quota | ||
| Rivolto a: | Il corso AUTODESK 3DS MAX DESIGN si rivolge ad architetti, designer, artisti grafici e specialisti della visualizzazione e a tutti coloro che si vogliono affacciare al mondo 3D. | |
| Requisiti necessari: | Il corso AUTODESK 3DS MAX DESIGN è rivolto a tutti coloro che abbiano conoscenze del sistema operativo, dell’uso di tastiera e mouse, dei comandi connessi all’apertura e salvataggio di un file, all’uso di eventuali software di grafica o progettazione. | |
| Pre-Adesione online al corso »» | ||
| Programma | ||
|---|---|---|
Corso Autodesk 3ds Max Design completo 1) Operazioni di base - Interfaccia di 3D Studio Max - Creare una Scena - Usare i File - Operazioni sui File - Usare le Viste 2) Gestione degli oggetti - La Selezione degli Oggetti - Le Proprietà degli Oggetti - Copiare gli Oggetti - Creare Gruppi e Collegamenti tra Oggetti - Trasformare gli Oggetti 3) Creazione e modifica degli oggetti - Creare gli Oggetti - Modificare la Geometria - Gli Oggetti Composti - Le Spline - Modellazione di Superficie e Mesh - Oggetto Poligonale e Patch - Modellazione di Superficie NURBS - Applicazioni di Modellazione 4) Introduzione a Mental Ray - Introduzione a mental ray - Miglioramenti della versione in Autodesk 3ds Max Design 2011. - Attivazione del motore in Autodesk 3ds Max e Viz. - Interfaccia grafica e pannelli di mental ray. - Le impostazioni del Renderer, della Global Illumination, del Processing e dei Render Elements. 5) Cineprese, Luci e Ombre - Le Cineprese - Introduzione all’uso delle luci con mental ray. - Le luci MR Area - Luci Fotometriche - Daylight con mappa mr Phisical Sky - MR Sky Portal. - I controlli di esposizione logarithmic, mr Photografic. - Il Gamma correction e la definizione di un corretto linear workflow. - Le Ombre 6) Materiali e Mappe - L'Editor Materiali - Personalizzare l'Editor Materiali - Le Caratteristiche dei Materiali Standard - Lavorare con i Materiali - Creare Effetti di Base e Avanzati con i Materiali - Introduzione ai materiali di mental ray - Materiali Arch & Design. - Materiali Pro Materials. - Materiali Car Paint e SSS Fast Mi - Uso dei Production Shader per l’integrazione con le immagini di sfondo - I Tipi Mappa - La Mappatura 7) Render - Il Rendering - Il Rendering con Mental Ray - Il Campionamento - Uso del Final Gather per le scene di esterno, uso dell’Ambient Occlusion. - Uso della Photon Map e del Final gather nelle scene di interno, uso dell’Ambient Occlusion. - Uso della Global Illumination per l’illuminazione di una scena di esterni - Uso della Global Illumination per l’illuminazione di una scena di interni - Uso della Global Illumination per l’illuminazione di una scena con luce artificiale - Effetti di rendering: Displacement, Depth Of Field, Motion blur, Caustiche e Furpellicce. - Scene di grandi dimensioni: uso degli oggetti Proxy. - Rendering di grandi dimensioni: ottimizzazioni, split render e Back burner. - Uso di mental ray nelle animazioni, ottimizzazioni dei parametri per scene di grandi dimensioni. | ||